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伍湘陵:兩岸游戲產業合作真的有“戲”

2013-09-22 08:58:00
來源:中國臺灣網
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  9月16日,2013臺北國際數字內容交流會(Digital Taipei)舉行開幕典禮,開幕式上有臺灣業者表示,兩岸游戲業應加速合作,以整合研發、營運、共創商機。華廣網18日刊載廈門大學臺灣研究院區域經濟學專業博士伍湘陵的評論文章指出,作為兩岸重要的文創產業,游戲產業一直以來都是兩岸都鼓勵發展的行業,不管是從產業規劃層面還是市場層面來看,推進兩岸游戲產業合作都有其必要性和可行性。

  全文摘編如下:

  9月16日,2013臺北國際數字內容交流會(Digital Taipei)舉行開幕典禮,開幕式上有臺灣業者表示,兩岸游戲業應加速合作,以整合研發、營運、共創商機。而在會上,臺灣“經濟部工業局”主要負責人就服貿協議對兩岸游戲產業合作的影響作了具體分析。分析指出,服貿協議對兩岸游戲業的合作來說是一大激勵,尤其對臺灣游戲產業進入大陸市場更是一大利好。作為兩岸重要的文創產業,游戲產業一直以來都是兩岸都鼓勵發展的行業,并被列入兩岸產業的相關發展規劃中。可以說,不管是從產業規劃層面還是市場層面來看,推進兩岸游戲產業合作都有其必要性和可行性。

  從兩岸當前的游戲產業市場來看,互補性相當明顯。根據相關研究報告顯示,2012年,以互聯網和移動網游戲市場計算,大陸網絡游戲市場收入規模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,互聯網游戲536.1億元,同比增長24.7%;移動游戲65.1億元,同比增長68.2%。互聯網游戲用戶總數突破1.9億人,同比增長18.7%;網頁游戲用戶持續增長,規模達1.63億人,增長率達12.4%。移動網下載單機游戲用戶達8200萬人,增長率達60.7%;移動網在線游戲用戶數量達2670萬人,增長率達136%。未來幾年仍將是大陸網絡游戲發展的機遇期,預計2015年末,網絡游戲市場規模將超過1000億元,年均復合增長率超過20%。臺灣的游戲市場規模要小得多。據統計,2011年臺灣線上游戲市場規模約達159億元新臺幣(約合人民幣33.78億元),2014年將達183億元新臺幣(約合人民幣38.87億元)。在游戲用戶上,其游戲玩家超500萬人,但已基本處于成熟期。

  可以說,當前加速推進兩岸游戲產業合作將大有可為。為有效發揮兩岸游戲產業的互補優勢,相關業者應著重從游戲人才培養、游戲開發技術、文創產業園區建設等方面來開展工作。

  一、在共同培育游戲人才上合作。最近幾年,隨著兩岸游戲市場規模不斷擴大,尤其是大陸游戲市場的快速增長,整個行業的競爭已經從游戲產品的競爭轉向人才的競爭,尤其網游企業對初、中、高級人才的需求更為迫切。游戲行業人才供不應求導致的不僅僅是某一地區內的人才競爭,而是全球范圍內的大規模行業人才重新再調整。就兩岸行業發展的互補性來說,與其進行人才競爭,還不如共同培育該行業的專業人才,一方面可以解決行業中的人才短缺問題,另一方面也能整合兩岸產業領域中的優勢資源,實現整體產業的壯大。當然,游戲人才培養更多偏重在職業教育上,在這一領域,相對大陸來說,臺灣在游戲的研發、運營、人才、信息、融資等方面都有其寶貴的經驗,值得大陸借鑒和學習。另外,臺灣地區游戲產業已經形成完整的產業鏈和若干知名品牌,最重要的是擁有完整的產業人才培訓教育體系。可以借由兩岸領域中的比較優勢,通過聯合辦學、委托培養、互訪講學等多種方式來培育行業專才,最終為壯大兩岸游戲產業提供智力支持。

[責任編輯:張潔]